스쿼트와 커브
- 좌우 당점을 주면 수구가 당점 반대쪽으로 살짝 밀려 출발해요. 이게 스쿼트예요.
- 큐가 조금 기울어 있으면 진행하면서 다시 당점 쪽으로 휘어요. 이게 커브예요.
- 세게 치면 스쿼트가, 약하게 치면 커브가 이겨요. 그래서 같은 당점이라도 힘에 따라 보정이 달라집니다.
스쿼트란
큐가 공의 중심이 아니라 옆을 밀면, 공은 큐가 나간 방향과 조금 다른 쪽으로 출발합니다. 오른쪽 당점이면 왼쪽으로, 왼쪽 당점이면 오른쪽으로요. 일반 큐로 맥스 당점을 주면 3° 안팎입니다.
3°는 작아 보여도 1m 앞에서는 5cm 넘게 벌어지는 각도예요. 두께로 치면 1/2 두께로 겨눈 공이 거의 빗나갈 수 있는 차이입니다.
커브까지 같이 보면
큐는 쿠션 위에 걸쳐 치니 보통 조금 기울어 있습니다. 기운 큐로 옆을 치면 공이 비스듬히 돌면서 천과 비벼져, 진행하는 동안 당점 쪽으로 휘어요. 스쿼트와 반대 방향이라 둘이 서로 상쇄됩니다.
보정하는 법
- 세게 칠 때: 스쿼트가 크니 겨눈 선을 당점 쪽으로 아주 조금 옮깁니다.
- 약하게 멀리 칠 때: 커브가 스쿼트를 되돌리니 거의 그대로 겨눕니다.
- 큐를 수평에 가깝게: 커브가 줄어 계산이 단순해집니다.
- 같은 당점, 같은 힘으로 반복: 보정량은 결국 몸에 익히는 감입니다.
당점을 바꾸면 두께도 함께 바뀐다는 것만 기억해도, "분명 맞게 겨눴는데 빗나간" 공의 이유를 찾을 수 있습니다.